先日、風の聖地実装を記事にしましたが、最後のステージについて、自分が思ってたよりも早いペースで制作できました。 そんなわけで、最後のステージをとっとと実装して、風の聖地と最後のステージは「難度調整中」というステータス(ベータ版)ながらも、ゲー…
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